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AOS全球黑客马拉松创新大赛通知

By AOS - 2020-8-10


AOS作为一条创新型的公链,旨在帮助更多的用户、企业和开发者。为此,AOS基金会将在全球范围内开展AOS黑客马拉松创新大赛,无论你是个人还是团队,只要你热爱开发,就可以报名参加比赛。


一、大赛概要

(一)活动名称:

AOS全球黑客马拉松创新大赛

(二)大赛主题:

技术引领,应用创新

(三)大赛宗旨:

发掘全球优秀的区块链开发团队和个人;

推动全球区块链隐私(匿名)技术的发展;

推动建设基于AOS公链繁荣的(隐私/匿名)应用生态;

推进区块链技术商业应用落地,实现区块链技术集成创新和融合应用;

致力于为全球区块链开发者提供领先的区块链开发平台与交流机会。

(四)参赛方向:

隐私(匿名)技术+去中心化应用

(五)参赛对象:

全球区块链开发者、技术爱好者以及区块链企业和组织

(六)大赛赛制:

初赛(入围奖评选):

参赛者提交作品后7个工作日内完成评审和发奖,符合相关要求即可入围并获得入围奖;

决赛(优胜奖评选):

截止作品提交后,在所有入围作品中,评选出优胜作品,并给予奖励;

(七)大赛日程:

2020年8月20日—2020年11月7日

(八)评奖维度:

功能完备性、代码质量、相关性、原创性、商业价值、用户量及用户活跃度等

(九)大赛相关组织

大赛主办单位:AOS基金会

大赛承办单位:AOS全球社区联盟

大赛协办单位:AOS英文社区、AOS中文社区、美国超级伙伴、澳大利亚超级伙伴


二、大赛赛题

大赛赛题分为“限定赛题”和“非限定赛题”。

“限定赛题”即参考赛题所描述方向进行开发(可不完全局限于所描述的业务形态)。

“非限定赛题”即开发者可自由发挥,具备商业价值且有助于完善AOS基础设施或丰富AOS应用生态即可。

“限定赛题”具体如下:

(一)基础设施类

集成开发环境(IDE)

AOS 开发调试环境:

能对AOS智能合约进行编辑、编译、调试和发布。

能利用ABI对AOS上的DAPP进行可视化的调用。

插件钱包/桌面钱包

通过与浏览器交互,实现对AOS网络的操作,包括转账、买卖资源、调用DAPP等。至少支持Chrome、Firefox、Opera等主流浏览器。

DApp类

去中心化借贷

通过去中心化借贷协议匹配借方与贷方,在抵押确认后,即时划转资产、完成借贷。实现链上挂单撮合、即时结算。

去中心化交易所

实现链上撮合、链上结算的去中心化交易所,用户可以充值、下单、结算、提现。

去中心化稳定币  

实现抵押AOS去中心化发行,来达到 1 COIN = 1 USD,并且能够公开透明的将抵押资产展示出来。最主要的,能够实现在AOS价格起伏波动时,稳定币价格维持不变。

NFT非同质化Token

在AOS公链上打造一种流通型非同质化代币或者聚合平台,包括但不限于加密艺术品、加密限量游戏角色、限量装备、NFT资产交易平台、身份凭证识别等等。开发者可以发挥创造力,掀起AOS上的NFT开发热潮。

预言机

建立了一个分布式Oracle数据网络来与现实世界数据进行交互;为众多应用场景提供预言机解决方案,如财务数据传输、金融协议、保险等;能够与区块链外的服务完美结合并进行无缝交互,比如支付、执行合同、以及任何可以通过API执行的服务等。

合约打赌

运用AOS智能合约网络,实现围绕特定事件(币价涨跌、赛事输赢等)的打赌,支持用户使用AOS或AOS公链上的其它任何Token作为筹码,最后智能合约自动执行奖励分配。

智能锁仓

可以发行资产(也可以把发行资产单独合约标准化),并对某类通证化资产进行有期限条款的锁定发放到其他账户功能;

匿名投票

利用AOS的匿名性,借用底层提供的密码学工具,构建一个匿名投票系统;

隐私娱乐应用

使用AOS的匿名特性,实现娱乐应用的隐私性。实现包含公开数据和加密数据的应用,以满足不同的应用场景。公开数据公开透明,方便外部查找确认,隐私敏感数据加密存储,只有用户自己可以解密读取。

其他隐私保护应用  

利用AOS的匿名性,借用AOS底层提供的零知识证明、同态加密等技术,构建隐私保护应用。

(三)非限定赛题:开发者可以在AOS公链上自行开发各类应用,并将作品品提交参赛。

大赛评奖事宜

(一)参赛作品基本条件:

作品必须提交至Github开源;

完整的作品必须包括源码、功能说明等;

不得违反团队所在国家(地区)相关法律法规,不得侵犯他人知识产权;

DAPP类作品须具备英语版本;

(二)作品评选标准:

功能完备性:核心功能完备,业务逻辑完整;

代码质量:包括安全性、程序执行效率、可扩展性、代码可读性、技术先进性;

相关性:用到AOS特色功能,或与AOS公链相关,;

用户情况:用户量及用户活跃度;

用户体验:用户使用体验良好;

原创性:项目须参赛者原创(开源项目不算抄袭);

商业价值:能够解决某个实际问题,具备商业前景;

(三)评选流程:

初赛评选:

8月20日-10月20日期间,参赛者提交的作品,满足参赛作品基本条件,且基本符合作品评选标准,即可入围,获得晋级决赛的资格。

并有机会获得“初赛入围奖”(DAPP作品将同时登陆AOS钱包应用中心),组委会将从每个赛题中选出若干优秀作品,给予奖励;

决赛评选:

10月21日-10月30日为决赛评选时间,决赛评选分为社区投票以及组委会成员评审两部分,社区投票权重占比30%,组委会评审权重占比70%。


四、大赛奖励及扶持计划

初赛评奖(入围奖)

8月20日-10月20日期间,参赛者提交的作品,满足参赛作品基本条件,且基本符合作品评选标准,即有机会获得“初赛入围奖”(提交后7个工作日内完成评审和发奖)。

决赛评奖(优胜奖)

作品提交截止时间之后,10月21日-10月30为决赛评奖时间,将评选出以下奖项:

(三)生态基金孵化计划

决赛优胜奖获奖作品,有机会获得AOS基金会的扶持:

财务投资(5万-500万美金不等);

提供免费技术指导;

提供媒体宣传支持(AOS全媒体/社区矩阵推广支持);

其他相关资源和支持。


五、大赛参赛通道

(一)参赛报名

大赛网页入口:www.aos.plus(8月20日之前开放大赛网页)

(二)作品提交

Github提交地址:以大赛网页披露为准(8月20日之前开放大赛网页)

(三)赛事咨询:

邮箱:market@aos.plus


其他注意事项:

参与者对其提交作品负有法律责任;

作品可以使用任何开发语言,开发工具;

可个人参赛或团队参赛,成员数量不限;

开发时间不限,开发场地不限,在限定时期内提交作品即可;

杜绝提供两套或两套以上类似的产品源码,一经发现,取消资格;

参赛作品截止报名前,参赛者可对参赛作品进行完善。初赛评奖,以首次提交版本为准;决赛评奖,以截止作品提交前提交的最后版本为准;

本次大赛参赛作品的知识产权归参赛者所有,主办方有权将参赛作品、作品相关、参赛者信息用于宣传品、相关出版物、授权媒体发布、官方网站浏览及下载、展览;

参赛作品以规定形式提交,不符合规定的参赛作品,将直接被淘汰;

获奖者的税费应自理,主办单位不承担对开发者或DApp任何原因导致的赔偿责任;

活动的最终解释权归AOS基金会所有。